• 손현진

    • 활동 내용

      https://github.com/sonyrainy/TIL/blob/main/2024 mogakso (summer)/Unity 6 Tutorial/Unity_2%2C 3.md

      https://github.com/sonyrainy/TIL/blob/main/2024 mogakso (summer)/Git%2C Github/Git%2C Github.md

      개인공부: 유니티를 현업에서 어떤 식으로 생산성 높게 활용할 수 있는지 공부할 수 있었다. github 활용 방법에 대한 이해도도 높아졌고, 배운 내용을 방학 중에 진행한 프로젝트에서 유용하게 사용할 수 있었다.

    • 느낀점:

      BFS를 이용할 때, 무한루프에 빠지지 않게 조건을 잘 파악해야겠다고 생각했다. 한 숨에 생각하기 힘들 때는 기능별로 주석을 달거나 기능별로 함수를 생성하여 문제를 해결하는 것이 확실히 편한 것 같다고 생각했다.

      로직의 큰 틀만 보고 코드를 작성하다가 세부적인 조건에 대한 고려를 하지 못해서 시간을 많이 잡아먹었는데, 로직이 맞는 것 같은데 오답이 나오는 경우, 세부적인 조건도 파악해보는 습관을 가져야겠다고 생각했다.

  • 손준표

    • 활동 내용

    • 1강,2강 유니티

      개인공부: 유니티를 개발하면서 어떻게 더욱 섬세히 다루는지 파악 할 수 있었다. 세세한 부분까지 다룰 수 있는 방법을 찾고 , 게임 개발에 있어서 더욱 세부적으로 개발 할 수 있게 되었다.

    코드

    • 느낀점

      코드를 더욱 간편하게 짤 수 있다는 것에 많은 것을 느꼈고, 코드를 짤 때 설계를 안하고 짜서 코드 줄이 길어지는데 최적화 부분과 간단화 부분에서 더욱 더 노력해야한다는 것을 느꼈다.

  • 최재헌

    • 활동 내용

      개인공부: 주파수 영역으로 변환하는 과정을 이해할 수 있었다. 또한 노이즈가 어떻게 영향을 받는지도 알수있었다.

    • 느낀점

      시간에 쫓기지 않고 공부를 하니 내가 부족한 부분을 채워나갈 수 있었다.

  • 오현택

    • 활동 내용

      오현택

    • 느낀점

      C++ 공부 속도가 약간 더딘 것 같아 백준의 기초 문제를 풀면서 손에 익히는 것부터 시작했고, 자료구조 교재를 따로 구비하여 까먹은 내용을 복습할 필요를 느꼈다.

  • 설현웅

    • 활동 내용

    • 백준 2206,

      개인공부: 스프링 복습

    • 느낀 점

      저번 방학때 공부했던 부분을 이어서 학습하려 했으나, 막상 진도를 나가려고하니

      많은 개념들을 잊어버려서 저번방학때 학습했던 내용을 복습하는 시간을 가졌다(mvc,에플리케이션). 앞으로 꼼꼼하게 복습하는 부분에 좀더 초점을 두고 공부해야 겠다는 생각이 들었다